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2D 作品

​使用媒介

油性粉彩、木炭、铅笔、水粉、丙烯颜料、Photoshop

概述

在本科期间,我在苏州太湖渔村创作的一些户外写生。首先用彩铅勾勒基础构图,预留动物与阳光的白色轮廓,用油画棒叠加色块形成画面基调。然后用卡片刮掉纸面的蜡,留下颜色的渐变。最后,用彩铅添加木纹、水面、渔网、建筑和动物的细节。

速写和素描涵盖静物、风景与人物动态速写。加深了我对光影关系、人体结构、运动流畅性以及肌理的理解。

​一些心路历程

之前的一些插画作品。曾有一段时间,我在3D与2D之间难以抉择——作为刚毕业的新人,插画创作的回报更快更高导致我对职业方向感到迷茫。

不过在朋友与游戏行业前辈的建议下,我还是选择了3D。一方面认为这个方向能更深入地理解游戏开发流程,并拥有更大的发展空间。

2022年AI绘画兴起时,我立即尝试了Midjourney与Stable Diffusion,这进一步坚定了我的选择。

如今,绘画对我而言更像放松,一种记录灵感的方式,以及实现最终3D效果的辅助工具。

插画

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