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无人之境
个人游戏提案
故事梗概
蝴蝶停在模糊剪影上,唤醒了长眠的机器人。R-7,出厂即被遗弃的家政机器人,在暴雨中第一次睁开了摄像头。世界已化为废墟,雨水渗进关节,它从残骸中取出一枚记忆芯片,锈斑下浮出女人哼歌的片段,电池余量28%。带着渺茫希望,它决定在电池耗尽前,踏上寻找记忆源头的漫长旅程。
玩家将扮演R-7,与自然共生,探索世界衰亡的真相。途中它会遇见无数生灵,对话、聆听人类消失后它们的生存故事,而后再度启程告别。但并非所有存在都怀抱善意,这是一场注定孤独的远行。当零件锈蚀、电量枯竭,R-7在关机——把所有收集的记忆化作了一个梦境。在梦里,它坐在自己最初苏醒的纸箱屋檐上,与想象中主人的剪影一同望向远方。
春天来时,野草从它的胸腔钻出,藤蔓缠住生锈的摄像头,一个身影落在他的身上,记忆芯片又被拾起...
使用软件
Photoshop, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Premiere Pro
*Assets from Quixel Megascans & Bigmediumsmall & Marketplace
Trailer


故事板

截图







材质



场景参考

角色概述
这是我第一次创建并绑定硬表面角色,我花了很多时间在电缆和零件活塞的绑定上。此外,对于断手的手指部分,我在用于动物尾巴的FK绑定中找到了解决方案。
这个角色的灵感来源于《Stray》中地下城市的机器人。当我和机器人互动时,它们的反应会显示在屏幕上,很有意思。我以此为机会设计了一个机器人,并基于这个角色构建了一个世界观。
使用软件
Maya, Photoshop, RizomUV, Substance Painter, Arnold







角色概念

绑定过程



参考图

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