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技术美术&建模

01 环境

​使用软件

Maya, Substance Painter, Speed Tree, Unreal Engine

风格化水材质

水下焦散+色差材质

NIAGARA鱼群+小鱼摆尾材质

粒子雾材质

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油画后处理阴影叠加材质

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顶点绘制沙滩

莲叶莲花摇摆材质

其他部分

程序化雪+雪面闪烁材质

自定义冰雪交融材质(用于水面)

​体积雪生成工具

光栅立体画材质

02 角色

​使用软件

Maya, Substance Painter, Unreal Engine, Unity等

02-1 Toon Shading 角色

消防员猫猫

​建模 / 绑定(Mixamo) / 贴图(SP)/ Unity

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女巫

​建模 / 绑定(AdvancedSkeleton) / 贴图(SP)/ Unreal Engine

UE卡通材质

正在制作的DEMO内容:https://www.redakane7.com/gamejamcn

​建模 / 绑定 / 动画(IK程序化足部动画)/ Unity

02-2. XGen & SSS 皮肤

​XGEN / 贴图(Texture XYZ+SP)/ Unreal Engine

XGEN & 皮肤材质

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02-3. Substance Designer

我希望增强自己创作的角色服装的面料质感,为此尝试在Substance Designer中实现刺绣效果。

具体流程如下:

  1. 在Photoshop中用不同颜色区分刺绣区域

  2. 将分色图导入Substance Designer,提取各区域的Alpha通道。

  3. 在提取的alpha通道上,通过节点逻辑添加刺绣细节(如针脚、立体凹凸与光泽变化)

  4. 在Marmoset Toolbag里打光渲染

03 工具

软件使用

Houdini, MAYA, Python

03-1 HOUDINI

程序化篱笆 HDA in Unreal Engine

多米诺骨牌

03-1 MAYA - Python工具

1) LOD 减面工具

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2) 批量改名&一键导出

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