
技术美术&建模
01 环境
使用软件
Maya, Substance Painter, Speed Tree, Unreal Engine

风格化水材质


水下焦散+色差材质



NIAGARA鱼群+小鱼摆尾材质



粒子雾材质



油画后处理阴影叠加材质


顶点绘制沙滩

莲叶莲花摇摆材质

其他部分

程序化雪+雪面闪烁材质


自定义冰雪交融材质(用于水面)


体积雪生成工具


光栅立体画材质


02 角色
使用软件
Maya, Substance Painter, Unreal Engine, Unity等
02-1 Toon Shading 角色
消防员猫猫
建模 / 绑定(Mixamo) / 贴图(SP)/ Unity




女巫
建模 / 绑定(AdvancedSkeleton) / 贴图(SP)/ Unreal Engine


UE卡通材质


正在制作的DEMO内容:https://www.redakane7.com/gamejamcn
建模 / 绑定 / 动画(IK程序化足部动画)/ Unity



02-2. XGen & SSS 皮肤
XGEN / 贴图(Texture XYZ+SP)/ Unreal Engine



XGEN & 皮肤材质





02-3. Substance Designer
我希望增强自己创作的角色服装的面料质感,为此尝试在Substance Designer中实现刺绣效果。
具体流程如下:
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在Photoshop中用不同颜色区分刺绣区域
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将分色图导入Substance Designer,提取各区域的Alpha通道。
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在提取的alpha通道上,通过节点逻辑添加刺绣细节(如针脚、立体凹凸与光泽变化)
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在Marmoset Toolbag里打光渲染





03 工具
软件使用
Houdini, MAYA, Python
03-1 HOUDINI
程序化篱笆 HDA in Unreal Engine


多米诺骨牌

03-1 MAYA - Python工具
1) LOD 减面工具


2) 批量改名&一键导出

